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ニンテンドーDS上で動作するコンピューターロールプレイングゲーム。 ※セブンスドラゴンスレ住人の想像です! 実際のゲーム内容と異なる場合があるので注意!! まずはギルドで仲間を作り とことこ町を進んで クエスト受けたり てくてく世界を旅して でも外国語に困惑したり ダンジョンに潜ったり 大型の敵からは逃げたり 敵と戦ったりしながら 世界を侵食していくフロワロと、 ドラゴン達と戦っていくゲーム
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「希望するハード(ゲーム機)」に「Newニンテンドー3DS専用」って書かないと混乱するぞ。 -- (名無しさん) 2015-10-18 17 02 58 セブンスドラゴンの番外編をPSVITAで出す場合、 無印セブンスドラゴン、2020シリーズ、コードVFDの夢主 全員集めて歴代職業も全部、デザインは三輪士郎さんで。 ナムナ、ハルカラ、モモメノ姫、グリオン、ジェリコとかの モタさんが描いた初代の全キャラを三輪士郎さんが描くとどうなるんだろ。 主人公のスタイルは2020風のクラシックスタイルと コードVFD風のモダンスタイルでまとめてほしいよ。 モタさん夢主も三輪士郎さんに描いてほしいのだけど。 DSやPSPのような持ち運べるゲーム機のほうがいいと思う。 長文すまん。 -- (おくう) 2015-11-03 18 37 10
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宇田 みなさん、こんばんは。 ポッドキャストで送る『セブンスドラゴン』最新情報。広報の宇田と、 新納 はい、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。よろしくお願いいたします。 新納 まーす。 宇田 はい、ペンネーム、ドラゴン…クローニ…クル、ドラゴンクロ…ニ…クル。(笑)。 どう読んだらいい?えーと「今回、特典装着率はどの位でしょうか?予約推奨なのでしょうか?」 すごい。特典装着率ってまず、 新納 業界人、 宇田 業界人ですね。 新納 それはお答えできないですけど。装着率はお答えできないですけどね。 だけど予約は推奨ですよね。 宇田 予約推奨ですね。 新納 うかうかしてると駄目ですね。 宇田 駄目ですね。かなり、はい。 新納 えーと、じゃあ、言っときますと、 予約特典付きがだだ余りするような本数ではないですね。 宇田 あぁ、ないですね。全然余んない数字ですね。 新納 余んないですね。 宇田 もうそれはどうしても欲しければ是非ともちょっと予約を。 新納 予約していただくのが本当に確実だと思います。 宇田 そうですね、はい。「予約推奨なのでしょうか?」って聞かれてしまうと 「予約推奨です」としか答えようがない! 新納 本当ですよね。 小玉 (笑) 宇田 えーと、ペンネーム、ナナスノドラゴンさん。(笑)。ナナスノドラゴン(笑)。 面白い!面白かった、ナナスノドラゴン。宇田洋輔、今ちょっとツボでした。 新納 本当ですか。 宇田 はい、すいません。 新納 あれですか、セブンスとか言いたかったら(?)、デフォルトネームこれで。 宇田 (笑)。そうそうナナスノドラゴン(笑)。すいません、ごめんなさい。はい。 「PVのメッセージが『強化しました』ではなく『強化しまいた』に見えるのですが、 もう修正済みでしょうか?」修正済みですか? 新納 修正済みですよ。さすがに。瞬間的に直りましたよ。 宇田 (笑) 新納 あの、ただ俺一個これ気になるんですけど、このPVってあれですよね、 流通さん向けですよね。 宇田 そうそうそう。 新納 これどうして出回ってんの? 宇田 そうどうして出回ってるのか(笑) よくわからない。 新納 よくわからないですけどね。 [注 ニコニコ動画、sm5854993] 宇田 まぁ、そんなこともありますよね。 新納 ユーザーさん向けにはちゃんときっちり編集された美しいPVがあるので、 そちらの方をご覧いただければ。 宇田 そうですね。 新納 あれは結構、本当に現場の問屋さん向けの業界人向けのものなので、 結構粗があったりしてますので。 宇田 (笑) 新納 ちょっとそんな感じで。 宇田 そうですね。はい。 そんなものも見えてしまうすばらしい世の中ということで。 新納 あと、ちょっと一つ気になったんで言っとくとですね。宇田くん、最近誤字多いね。 宇田 (笑)。ごめんなさい。 新納 あれ、作りじゃないよね。 宇田 すいません。あれは素で間違えてます。 新納 ですよね。ちょっと気をつけましょう。 宇田 申し訳ありません、はい。 新納 ちょっと最近目に余るな、と思って。 宇田 すいません。ごめんなさい。 新納 はい。 宇田 はい。次、ペンネーム、略称はセンスドゴンさん。センスドゴンはないな。 新納 ないな。 宇田 「センスドゴンの出荷目標が25万本という噂を目にしたのですが、本当でしょうか? 正直無茶というか、値崩れ必須の本数だと思うのですが。」 新納 全員爆笑でしたね、今。 宇田 はい。(笑) 新納 まぁ、あれですよね。 宇田 25万本、 新納 25万本出荷できたら、もう我々は神ですね。 宇田 そうですね。 新納 神ですね、はい。 宇田 25万本出荷っていうのは今相当ですね。 新納 全員ヒヤッとしましたね。「そんなに出荷すんの?」って。しないです。 宇田 (笑)。しないです。 新納 あれですよね。まぁ、具体的な数字はお答えできないですけども、 現実的な数字ですよね。我々が見てる所は。 宇田 そうですね。間違いなくワゴンとかそういう感じには一切ならない数字です。 新納 あと、一つ言っておくと、皆さん勘違いしてるっぽいんですけど、 セガさんが出荷するわけじゃないんで。発注していただいて、出荷するんで。 「25万本出荷します!」って出荷できりゃあ、そりゃ、 宇田 (笑)。そりゃあね、 新納 そりゃあね、もう出荷したいですよ。 宇田 そうですね。 新納 100万本出荷したいですよ。 宇田 そうです。はい。 新納 はい。 宇田 そこはね?適正な数、 新納 適正な数だと僕は思いますよ。 宇田 そうですね。 新納 小玉さんも苦笑いしてますけど。 宇田 (笑) 新納 そんな数だと思います。ご心配なく。 宇田 逆に言うと25万本出荷できるようにちょっと頑張りたい。 新納 頑張りたいですけどね。いずれ25万本に到達したら嬉しいですね。 宇田 そうですね。そんな嬉しい話はない。 新納 だって、だってさ、新作ゲームで25万本って、いってるのなくね? 宇田 ないです。 新納 ないですよね。 宇田 んーるファイブ(レベルファイブ)さんの作品しかないです。 新納 あぁ。んートン教授(レイトン教授)。 宇田 そうそうそう(笑) 新納 それは、でもあれはすごいですよね。 宇田 あれはもう神懸かってます。 新納 でも本当に新作で20万本いくタイトルが世の中に増えてきたら嬉しいと思うんで。 宇田 そうですね。我々の前作(『世界樹の迷宮』)だって20(万本)いってないですからね。 新納 そうですね。そういう意味で言うと、目標ってのは正しいですね。 宇田 そうですね。 新納 いつか、到達したい。 宇田 そうですね。 新納 新作20(万本)いったらゲーム業界も捨てたもんじゃないなと思いますね。 宇田 そうですね。 新納 はい。頑張りたいと思います。 宇田 頑張りたいと思います。 新納 おぉ、きれいにまとまった。 宇田 いやー、よかった。すべらずでよかった。ペンネーム、パニックキャットさん。 「戦闘アニメーションすっごいよい!ですが、 レベル上げの時にアニメOFF機能があると嬉しいな。」 新納 アニメOFF機能はありません。 宇田 ありません。 新納 ありません。なんですけど、一つ僕も言わせていただくとですね、 一般的なRPGのテンポがそこそこいいRPGのフレーム数より短いんですよ、アニメの。 宇田 そうですね。 新納 今回ってものすごい詰め詰めでやってて。 もう次のキャラクターのロードとかもキャッシュしたりしてるんで。 正直な話、アニメOFFにしてもこれ以上縮まらないと思う、ってのが僕の感覚。 宇田 そうですね、はい。ついでに言うと、今プレイしてますけど、まっったく気にならないです。 新納 でしょ? 宇田 たぶん、これ気になるっていうのは、よっぽどなにかタイムアタックをしたいとか、 新納 あぁ。 宇田 そういうタイミングではないとたぶん、 新納 気になんないですよね。 宇田 気になんない。 新納 もうそこは相当気を付けたんですよ、僕的にも。 宇田 あのですね、色んなとこでキャッチコピーで 「テンポのいい戦闘」とかって出してるじゃないですか、僕ら。 あのね、嘘偽りがゼロ!ほんっとにすごい。 新納 でも、あのキャッチのせいでプログラマーさんは首絞まった。 宇田 (笑)。あー、すいません。ごめんなさい。 新納 「もうどこまでもやらなければ」っていう最後の最後まで本当にすごい、 もう1フレーム縮むために、結構コード変えたりしましたからね。相当頑張りました。 宇田 そうですか。すいません、宇田が適当につけたキャッチで。 新納 いや、でもよくなったと思います。 宇田 ごめんなさい。ありがとうございます。 新納 はい。なんでアニメOFFにしても、逆にアニメOFFにしてもこれ以上速くはしないと思います。 宇田 本当に気にならないと思います。 ペンネーム、やまちゃんさん。 「質問です。このセブンスドラゴンは『ドラクエ3(ルァークエ3と微妙に濁して言った)』 を意識していますか?」 新納 しています! 宇田 (笑) 新納 していますけど、全然違うゲームですけどね。 宇田 そうですね。 新納 残念ながら全然違うゲームです。実は結構意識してるゲームがあるんですよ、他に。 宇田 他に?それは言えるんですか? 新納 ここ本邦初公開。『マイト&マジックBOOK2』とですね、 あと『ファンタジーⅢ ニカデモスの怒り』っていうゲームを実は意識してますね。 宇田 あ、そうなんだ。すいません、前は知らない、前の方知らない。 どういうゲームなんですか? 新納 知らないでしょ? 宇田 はい。 新納 知らないんですよね、普通の人は。『マイト&マジックBOOK2』に関しても、 なんだろう、箱庭があって、大目標があるんだけど、 もう結構、ご自由にって感じのゲームになってて。 宇田 へぇー。 新納 『ファンタジーⅢ』もそうですよ。そこの辺のゲームを結構意識して作って、 宇田 なるほど。 新納 で、マップの穴のとこに行くと、突然イベントが起きたりする。 今回のゲームもそうだと思います。 宇田 ペンネーム、ゆで豆さん。 「スイッチスキルについて質問です。 プレイヤーがOFFする以外にOFFになることってありますか?ボタン(?)系とか。 サムライの構えは居合いONにしたら斬馬ONにしたら居合いがOFFになる? 戦闘時以外もON・OFFできますか?」 新納 おぉ。結構深い質問ですね。 宇田 そうですね。 新納 戦闘中、もちろん戦闘中のみですよ、スイッチは。なんですけど、 一回スイッチをONにしたらあらゆるもので上書きできなくてですね、 戦闘終了までONになりっぱなしです。 ただ、サムライとかみたいに、あとはファイターのディフェンススイッチとか、 被るものに関してはスイッチ切り替わればそっちのスイッチに切り替わる。 その時に前のスイッチOFFになります。 宇田 なるほど。こういうのをユーザーは聞きたいんじゃないの?システムって言われると。 新納 マジで?じゃ、こういうの質問来れば全部答えます。 宇田 (笑) 新納 だって、まさかさ、ホームページのさ商品紹介のとこに 「スイッチスキルがONの時は…」とか書けないじゃないですか。 宇田 書かない、書かない、書かない、書かない(笑) 新納 これはもう、じゃあ、来たら全部答えます。ヤバくなければね。 内部資料に関わらなければ全部答えます。 宇田 そうです。はい、ペンネーム、ダテサンさん。 「マスターアップおめでとうございます。」 新納・宇田 ありがとうございます。 宇田 「開発お疲れ様でした。宇田さんはギター演奏とてもお疲れ様でした。」 ありがとうございます。 「これであとは金ヒーラーの娘さんがうちに嫁に来るのを待つだけです」(笑)。 この最近この「嫁に来る」とかってあれあるじゃないですか、表現。 僕これすごい大好きなんです。 新納 僕も好きですよね。 宇田 これいいですよね。 新納 なんかね、柔らかいですよね表現が。うちの嫁、とか言われると、 嫁かぁ、いいんじゃないかなって。 宇田 そうそう。なんかしかも女性でも言いますよね。 新納 言いますよね。女性が男性キャラに普通に嫁って言いますよね。 宇田 (笑) 新納 旦那だろ!(笑) 宇田 旦那だろ!(笑)。けど、なんかそれがすごい柔らかいというか、 すごい愛してる感じが伝わって、すごく僕は好きです。 新納 いいと思う。 宇田 はい。で、えーと 「質問なんですけども、店舗ごとの予約特典テレカがあるようですが、 予約間に合う内にそちらの情報も公開して頂けると嬉しいです」 これが今日公開。これに合わせてきていますので。 新納 あぁ。 宇田 はい、今日発表予定。 新納 一斉発表? 宇田 一斉発表ということになります。これ、テレカの絵って今回、 結構四苦八苦してるように傍からは思いました。 新納 いやー、大変でしたよね。いやもう大変って、我々というよりモタさんが大変。 もうあらゆる色んな発売関連の部材(?)を一気に投げて、 開発が終わった瞬間に拉致ってきて。 宇田 (笑) 新納 大変でしたね。 宇田 大変でしたね。 新納 本当に。その時小玉さんが全部対応して頂いて。僕は開発でテンパってるし。 もう大変でしたよ。色んなとこが大変でした。 宇田 はい(笑)。 小玉 でもモタさんがしっかり描いてくれたんです。 新納 本当に。もうそんな中でもバッチリ最後まで描いて頂いて。本当助かりました。 ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます。はい。ちなみに新納さんはどの絵がお好きですか? 新納 テレカ? 宇田 テレカ。 新納 俺、結構色々見た結果、やっぱ4人のチビキャラかわいいよ。 [注 セガSTORE特典テレカ] 宇田 あぁ。 新納 あの耳の。 宇田 あれが個人的にオススメですか。 新納 うん、オススメ。すげーかわいい。 宇田 すげーかわいい。 新納 うん。っていうのとあとはあれじゃないですかね。 なんと言ってもメディ(?)さんじゃないでしょうか。 [注 いまじん・マジカルガーデン特典図書カード] 宇田 メディ(?)(笑)、メディ(?)さん。 新納 世界のアブラアゲ。 宇田 世界のアブラアゲ(笑)。あぁ、4人、4人かわいいねぇ。うん、なるほど。 小玉 私、狐耳の侍さん。 [注 ソフマップ特典テレカ] 新納 あぁ、狐耳の、 宇田 侍さん。 新納 小玉さんは狐耳テレカがオススメということで、はい。 宇田 なるほど。じゃあもう皆さんwktkしながら予約しに行って欲しいですね。 新納 思います。 宇田 けどね、僕あの、予約テレカの店舗すごい好きで、 買おうかなと思うともうなんかすごい遠い所にあったりとかすると かなりこうへこむんですよね。あれはもうどうしろと。 やっぱり行けってことですかね。 新納 行けばいいんじゃないですかね。しかも通販不可あったりしますからね。 宇田 そんなんですよ。なんかWonderGooさんとかがやられたりとかする所ですね。 本当に泣きそうになりながら、こうWonderGooさんの近くの店舗まで行く、と。 新納 そうですね。 宇田 ありますね。 新納 ありますね。 宇田 まぁ、そんな愛を発揮している宇田でございますが、 皆さんも是非ちょっとご自宅のお近くの店舗にもしテレカ(が特典で)発売あれば、 是非テレカもゲットして頂きたいと。思います。 次、はい。ペンネーム、てんこさん。 「オタクとデザインの方はモタさんとよく企画物を作ってますよね。 なのでモタさんから今回の特典のデザインはオタクとデザインの方に 頼もうということになったのでしょうか?」 これは? 新納 いや、全然そうじゃないですね。 宇田 あ、そうなんですか。 新納 純粋に僕もモタさんの絵が好きで、 なおかつオタクとデザインさん(のこと)も僕が好き、なだけで。 で、なおかつ両者に接点があったことは、後日知ったという位の勢いなので、もう全く。 偶然って言うと変ですけど、そういう流れではなく僕の趣味です。 宇田 なるほど(笑)。新納さんの趣味(笑)。 新納 僕の趣味です。 宇田 新納さんの趣味を発動するためにセガさんを動かした。 新納 まさにその通り。 宇田 すばらしい。 新納 すばらしい。ゲームも趣味、 特典も趣味。 宇田 趣味(笑) 特典はね、今回本当にこだわりましたよねぇ。 新納 うん。なんか(聞き取り不可) 宇田 なんであんなにこだわったんだ俺達?みたいな。 新納 ね。大変でしたね。 宇田 大変でしたね。けど、謎解きとか沢山付いてるんで、 新納 はい、楽しめると思います。 宇田 非常に楽しめると思いますので是非とも皆さんお手にとって頂ければな、と思います。 はい。ということでお送り致しましたポッドキャスト2回目。 新納 2回目。 宇田 あ、2回目じゃない。えーと、マスターアップ後2回目。 新納 2回目。 宇田 次回をお楽しみに。 新納 お楽しみに。 (参考:テレカ一覧) ────────────────── (?)は聞き取れない、自信がない箇所。 テキストなので「あの/えーと/はい」など読みにくいものを一部省略。 ────────────────── podcastへ
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誤植・誤表記 本作「セブンスドラゴン」における誤植・誤表記をまとめるためのページです スキル・戦闘関連 アイテム・装備関連 会話関連 その他 スキル・戦闘関連 プリンセスのスキルツリーにおけるキュアとキュアIIのための必要スキル 「INTボーナス」が「女王の教え」となっている ファイターのアローフォロア取得画面での消費MN 「3」が「5」となっている(消費MNが4になった場合も「6」となっている) 盾装備時に、戦闘時のINFOに表示されるATKの値に盾の防御力分の数値が上乗せされているが、実際には盾で上昇したATK分は乗らない(例:ヘルスパイク装備すると、表示のみATKが+20されている) アイテム・装備関連 フレイルの「2節に別れた」→「分かれた」の間違い。 カイザーヘルムの「2本の角が映えた」→「生えた」の間違い。 会話関連 カザン奪還後のミロスの騎士詰め所で悩む騎士のセリフ「~他の方法だったら」が「~他の方法をだったら」に。 クエスト『究極の選択?』の「闇の商人」がクエストオフィスでは「謎の商人」に。 クエスト『究極の選択?』の闇の商人のセリフ「~そんじょそこらのヤツとは」が「~そんじゅうそこらのヤツとは」に。 クエスト『究極の選択?』完了後の闇の商人の一人称と他人称がカタカナから平仮名に。 デッドブラック討伐後、ソウゲンの台詞に「我がアイゼンは尊大な国だ」とあるが、文脈から考えると「寛大な国」と思われる。 クエスト『長寿の髭を集めて!』の高飛車な女性のセリフ「~手に入れないことには」が「~手に入れないとことには」に プレロマ本塔1階のスキル道場 「遺跡調査」が「遺物調査」となっている クエスト『憧れの白い結晶』のカチコチスプレーを使う際の台詞表示がバグる。 クエスト『細波の漂流者』中のうろたえる女性「~(≠をぅUTょッちゃッτ…」が「~(≠をぅUTょちゃッτ…」となっている 世界協定ミッションの際のルシェ王 「噂に違わぬおまえたちの勇姿」が「噂に違わぬおまえたちの勇士」となっている クエスト『紫紺のたてがみを集めて!』の物品整備士 「こりゃ驚いた!」が「こちゃ驚いた!」となっている クエスト『大いなる冒険家』達成後報告前のバッパグレーの妻 「あずけた」が「あずた」となっている 千人砲イベント後、ネバンプレス入り口警備員 「どんな状況でも~」が「どうな状況でも~」となっている 千人砲イベント後、ミロス宿屋の右にいる旅するメイド 「全滅しなければ~」が「全滅しなかれば~」となっている 千人砲イベント後、ニアラ戦前のデモ中にて、ネストルの台詞 「あいつらだって塔で戦ってるんだ…」が「あつらだって塔で戦ってるんだ…」となっている アリエッタに王者の剣のことを聞いた際、「リーダー」が「リーダ」と表記されている。脱字。 武村ハイレインにて、ゼスから聞ける昔話の中に「そのとき、俺は左目を失い…」とあるが、失ったのは右目の模様。わざわざ話してる相手から見た方向で表現するはずはない…。 その他 プレロマの図書館の本 「トドワの丘」が「ドドワの丘」となっている トドワ山岳の地図 「トドワ山岳」が「ドドワ山岳」となっている 戦士たちの墓標の下画面地図上の表示 戦士たちの墓標内部にいるとき、「戦士たちの墓標」が「帝国領・巨大建造物」となっている 戦士たちの墓標の下画面地図上の表示 戦士たちの墓標外部にいるとき、「戦士たちの墓標」が「帝国領・監視キャンプ」となっている クエスト『氷雪の少女』の説明文”スパイルの変わりに~” クエスト『究極の選択?』で貰える牛。「牛衛兵」は「牛兵衛」か? 「名もなき小洞」のフロワロを掃うと「名も無き小洞」というメッセージが出る
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このページは取材・ユーザーからの質問に対して、公式に回答された項目をまとめたものです。 Podcast 第1回 Q:セブンスドラゴン』というタイトルをつけた理由は? A:ドラゴンモノが作りたかった。 ひっかかるような数字を入れたかった。 七番目の竜が…っていうところをテーマにしたゲームだから。 Q:どうしてコマンドバトル? A:起案時に『ドラクエ9』がコマンドバトルを捨てると聞き、 RPGからコマンドバトル無くなるのかなと思って、無くなるのなら、自分(新納)が作っておこうと思った。 あと、自分がコマンドバトルのRPGを遊びたかった。 Q:どうして2Dフィールド? A:世界を歩いて、敵を倒して、違う街に行くゲームがいま無いので、自分で作って遊ぼうと思った。 Podcast TGS楽屋裏ライブ Q:フロワロってどんな匂いがするんですか? A:畳とウーロン茶とハチミツの匂い。 Q:フィールドグラフィックで、特に力を入れた所などありますか? A:建物の中とか、建築物とか。 各国、いろんな風土に合わせて作ってます。 Q:パーティ構成の自由度って? 大抵のパーティならクリアできるようになっているのか、それとも特定の職業必須なボスがいたりとか? A:アタッカー二人と、回復系と補助系がいればクリアはできると思う。 あと、プリンセス四人はできるようにしようと思っている。 注:この回答は2008年10月12日時点(調整前)のものです Q:マップなどの画面やステータス画面のデザインを見て、女性スタッフがデザインしたに違いないと思ったのですが、 小玉プロデューサーのセンスでしょうか。 A:女性デザイナー(元世界樹スタッフ)です。デザインスタッフ3人全員女性。 あと、新納のデザインラインが女性っぽいのと、小玉さんの好みもあってこうなっています。 Q:キャラデザで買ったユーザーは涙目なゲームバランスなんですか? A:コツを覚えれば別に大丈夫。 隠しボスとかは、死ぬんじゃないかとおもう。 Q:なんでプリンセスがいるのにプリンスがいないのか A:いらないから。 Q:セーブデータ数はいくつ? A:一つです。 理由は、フロワロの分布状況を全部セーブする為に、EEPROMの容量上限まで使っているから。 フラッシュROMだと容量を増やせるけど、読み書きが3倍くらい遅くなるので使っていない。 Q:装備枠について。 武器一、防具三の構成のようですが、防具に鎧や靴のアイコンがありません。 これは、鎧枠や靴枠などが最初から決まっているのでしょうか。 それとも、靴を三箇所装備できたりするということでしょうか? A:靴を三箇所は不可、枠は決まっていないが、一種類の装備が一個です。 Q:下画面マップにメモか何かを書き込むことはできますか? A:できません。 Q:ダンジョンマップに階層はありますか? A:階層はありません。 ダンジョンが世界に三十個とか四十個とかあるので。 Q:アイテム購入画面について。 選んだアイテムは、今何個持ってるかとか、誰が装備してるかとか、強さの差はどれぐらいあるかとか、 それをなんとか見やすくしてもらえないでしょうか? A:今回はギルド全員メンバーを下画面で一覧できる画面があり、 その画面で、誰がどれぐらいパラメータ上がるか等が見えます。 Q:アイテム購入画面について。 待機メンバーの装備を直接いじれるようにしてもらえると嬉しいです。 A:できません。すいません。 Q:ウに点々が入力できないの? A:バグです。できるようにします。 Q:ステータス画面でスキル開いたときに、その状態でキャラをLR変更できなかった。 A:できるようにします。 Q:エグゾーストコマンドは、専用スキルが使用できる他に、他の行動を強化できたりするんでしょうか? A:強化できます。威力が倍になります。 Q:どこでもセーブなのか冒険書セーブなのか知りたいなー A:特定位置セーブ。教会セーブというか。 Q:ラスボスは竜王ですね? A:当然です。 Q:SM漫才の、新納Dと小玉Pのキャラグラはゲーム内でも使用されるのか? A:使うみたいです。 ちなみにモタさんと古代さんのキャラグラもあります。 Q:転職や上級職といった概念はあるのでしょうか? A:ありません。 Q:フロワロは何回か踏むと砕け散るようですが、そのようにして、全世界の花を一掃してしまうことはできるんですか? A:できます。 Q:正式な略称って何だろう? A:「セブンス」です。 Q:ダンジョンは初めて入ったときからフロアの全体が全て見えてしまっているのでしょうか? A:見えません。 入ると真っ白な状態から始まって、階段とか宝箱とかは接触すると輝いていく。 地図はどっかにあるか、街で買うかして、ゲットしないと出ません。 Q:レトロ音源について。(ファミコン音源はNG語です) A:全BGMのレトロ音源版を用意しています。 オプションで随時切り替え可能です。 ゲーム中盤ぐらいでイベントをクリアすると聴けるようになります。 Podcast 第2回 前編 Q: A: Podcast 第2回 後編 Q: A: Podcast 番外編(Vol.05) Q: A: Podcast 第4回 Q:キャラ達のデフォルト名はあるの? 開発スタッフの間で呼ばれている名前があれば教えてください。」 A:デフォルト名無いです。 Q:HPとMPがなぜ、LIFEとMANAという名称になったの? A:ハイドライド3がLIFEとMANAなんですよね。 スタンダードなRPGを踏襲しただけです。 Q:パーティーメンバーは4人ということですが、このメンバーは入れ替えが可能なの? A:できます。16人から4人を選ぶ。 Q:各キャラクターのスキルツリーは、リセットして振り直すことができるの? A:できます。アイテムを使うと、スキルポイントが初期値に戻る。レベルは5下がる。 Q:公式サイトに、各キャラの始まりの物語がありますが、これはゲーム内で実際に使われる設定なのでしょうか? それとも、キャラごとの設定は無く、個人で自由に妄想して良いものでしょうか? A:もう自由に設定、勝手に妄想してください。 仮に開発側が、ガチガチの設定とストーリーを組んだとしても、それでも、妄想すればいいと思ってます。 Q:連携技について。 全部で何通りあるのでしょうか? 連携技の強さは? A:プリンセスとナイト→プリンセスオーダーとナイトブレード サムライとローグ →パーティーにサムライがいる場合、ローグの攻撃力にボーナス ローグとファイター→弓攻撃とアローフォロア 強さはそこそこです。 Q:隠しジョブの存在について。 A:ありません! Q:具体的なシステム、戦闘、シナリオ進行等がいまだに紹介されていないのですが、 いつぐらいに、そういう情報はでてくるのでしょうか? A:結構もう情報全部出してるつもりなんです。 PV第2弾「ゲーム画面結構ある編」を見てください。 具体的に、この辺が欲しいってのがあれば(質問を)送ってください。 Q:やり込み要素は? A:用意していません。 気が向いたときに2周目とかやって「こんなイベントあったんだ、へぇー」っていうのが今回の理想です。 Q:ゲーム店で配布されているという、裏面に謎掛けが書かれているというポストカードが、 地元のゲーム店を何回探しても配布されていません! もう配布は終了されてしまったのでしょうか? A:数が少なかったです。ホームページの方でぜひチャレンジしてください。 Q:個人サイトで自作のイラスト等、展示してかまいませんか? A:むしろ推奨してます。 Podcast 第5回 Q:特典装着率は? 予約推奨? A:特典装着率はお答えできません。 予約は推奨です。特典付きがダダ余りする程には数はない。 Q:PVの「強化しまいた」はゲームではちゃんと修正済み? A:修正済みです。 Q:出荷が25万本って聞いたけどマジ? 値崩れ必至だと思うんですが。 A:違います。現実的な数字です。 あと発注があってはじめて出荷できるので、メーカーの都合で出荷できるなら100万本出荷したい。 Q:戦闘アニメはオフにできる? A:アニメOFF機能はありません。 でも、アニメを表示している状態で既に、一般的にテンポがよいRPGよりもフレーム数が短い。 アニメをオフにしてもこれ以上は早くならないレベルにまでなってます。 Q:セブンスドラゴンは、ドラクエ3を意識してますか? A:していますけど、全然別のゲームです。 意識したゲームは「マイトアンドマジックbook2」と「ファンタジーⅢ ニカデモスの怒り」 両方とも箱庭があって大目標があるんだけど、あとはご自由にというゲーム。 Q:スイッチ系のスキルについて。 戦闘時以外でもオンとオフにできますか? プレイヤーがオフにする以外に、オフになることはありますか? 例えば、サムライの斬馬の構えをしているときに居合いにスイッチするとどうなりますか? A:スイッチは戦闘中のみ。 一回スイッチすると、戦闘最中はオンになりっぱなしです。 斬馬の構えがオフされて、居合いがオンになります。 サムライの構えや、ファイターのオフェンス/ディフェンスなど被るモノだと以前スイッチオンにしていたものが自動的にオフになります。 Q:店舗毎の予約特典ですが、予約が間に合うウチに公開してくれると助かります。 A:2月13日に公開しました。 Q:「オタクとデザイン」の方は、モタさん繋がりの発注? A:新納の趣味を純粋かつ全面に発揮した結果そうなっただけです。 Podcast 第6回 Q:戦闘中の武器持ち替えは可能? A:できません。 Q:ヒーラー抜きで行けますか? A:うまく工夫すればヒーラー抜きでも全然行けます。 Q:なぜこういうゲームがTV画面で遊べないのでしょうか。2Dで遊べるゲームがもっと出てきても良いと思うんですが。 A:お客さんが2Dのゲームを求めてないってのが一番大きいポイントです。 ただ僕(新納)は、2D、3D、満遍なく常に出るようにしたい。 無くなっちゃいけないジャンルがあるなら取り戻したいと思うし、無くなっちゃいけない表現があるならチャレンジしたい。 Q:設定資料集・イラスト集は出ますか? A:未定です。 出版してくれる方募集中。 Q:ちなみに今回、バグはどうなん?(ペンネーム:宇田洋輔) A:バトルバグは今回、ほんとに無いと思う。 フィールド関係は、潰せるモノは潰して、やれることはやりつくしました。 でも、発売すると何万人というユーザーが一斉にデバッグを始めることになるので、もしかすると何か見付かるかも。 Q:デザインが左右非対称なキャラが多いんですが、反転されている絵が多くどちらがデフォルトかわかりません。 A:ちびキャラのときは見栄え重視で描いて頂いてるので、左右がコロコロ入れ替わったりします。 大きい頭身の絵がデザイン的に正しいので、そちらを参考にしてください。 Podcast 第7回 Q: A:
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登録日:2017/12/23 (土) 12 47 45 更新日:2020/10/31 Sat 19 22 56 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エクゾースト 13班 エディット セブンスドラゴン ドラゴン ナナドラ ハントマン ムラクモ リアクト ルシェ 一覧項目 職業 豪華声優陣 全ての竜を狩りつくせ! ゲーム「セブンスドラゴン」シリーズで選択できる職業の一覧。 本作における地球に襲来してきた宇宙生命体「ドラゴン」と戦う人達である。 シリーズ毎に所属する組織は異なり、 初代「セブンスドラゴン」では「ハントマン」と呼ばれる冒険者の集団 「2020」「2020-Ⅱ」では「ムラクモ13班」 「Ⅲ」では「13班」(あくまでリスペクトとして) と呼ばれている。 【メイキング】 本作では明確な主人公は存在せず、プレイヤーが操作キャラを製作する。 基本的に何人でも作れるが、バトルに参加できるのは3~4人である。 (ただし、Ⅲでは控えのメンバーも援護として参戦可能) 初代では職業毎に選択できる容姿が男女2つずつ用意されており(プリンセスのみ女性4つ)、 その中に亜人種である「ルシェ」が1人含まれている。 「2020」以降は外見も自由に選べるようになり、更には演じる声優も選択可能(外見に関しては「この職業にはこれ」という容姿が一応設定されているが) よって選択によっては、 ゴスロリ少女の外見で敵をボコボコに殴りまくるデストロイヤー ごついオッサンがメガホン片手に歌うアイドル なんていったカオスな事になることも、ちなみにどんな外見でもステータスや勝利ポーズは職業に依存する。 また「転身」によ別の職業に変えたり(レベルは下がるが、ステータスボーナスが付く) 「継承」により外見だけ変えることも可能。 【職業一覧】 どの職業も基本的に「一定条件でターン終了時に再度コマンド選択可能になる」スキル「リアクト」を持つ。 また、ゲージが溜まった状態で発動する「エクゾースト」で劇的なパワーアップも可能。 「セブンスドラゴン」より登場。 サムライ 【一刀絶ちの剣客】 古代の剣、「カタナ」を振るう剣士、唯一のシリーズ皆勤職。 様々な構えにより変幻自在の攻撃を行う。 初代では刀の他に、素手による攻撃も行う。 「2020」「2020-Ⅱ」では「抜刀」と「居合」の2つを使える。 「Ⅲ」では更に装備の変更で二刀流が可能に(お陰で各スタイルのスキルが減ってしまったが) 攻撃の他にも自己強化、自己回復等の補助スキルもバランスよく備える。 特に次のターンの攻撃力を増大させる「不動居」が協力。 その汎用性の高さからこの職業をベースとしてパーティーを編成すると安定する。 この職業に合わせた外見「スチューデントスタイル」は名前通り学生のような姿をしており、 メディアにもよく出演している等この作品の顔となっている。 ファイター 【闘争の行使者】 鍛え抜かれた身体能力と卓越した戦闘技術を持つ純粋な戦士。 剣や斧を用いた豪快な攻撃を行う。 範囲攻撃に優れた剣と、単体攻撃特化の斧。 スキルの追加効果も豊富だが、とりわけ剣スキルのアタックキルが非常に強力。 敵のATKを実に10ターンもの間、低下させる上にスキルレベル10でほぼ半減。 一方で斧のディフェンスキルの防御力低下はかなり控えめ。 しかし単体高威力スキルは斧にしか存在しないため、その点で差別化されている。 剣のエレメントフォロア、斧のアローフォロアと他職とのシナジーにも優れる。 ローグ 【裏社会の始末屋】 敵を葬るためには手段を選ばない、暗殺術の使い手。 短剣や弓を用い、状態異常付着に長ける。 PTにサムライがいると攻撃力が上がる「行住坐臥」を始めとして、他職とのシナジーに絡む事が何かと多い。 弓は攻撃する度に命中率が3%下がるという珍しいデメリットがあるが、自力でケア可能。 矢を二発放つ「デュアルショット」は強力だが命中率の減少も二倍。 弓・短剣ともに扱える「トリックリアクト」+「ハンディング」のセルフコンボは強力。 奇襲の成功率次第では、ずっと俺のターン! 短剣スキルの「マスクドペイン」は状態異常をペインカウンターとして蓄積させ、 解放時に蓄積量に応じたダメージを与えるロマンスキル。 Exスキルの「サクリファイス」は装備ごとキャラクターロストするのと引き換えのメガンテ+メガザル。 当然ながら通常のプレイでは実用性は皆無。これもまたロマンスキルの一つといえるだろう。 誰かRTAでの使い道を見つけてください。 ナイト 【鉄壁の守護者】 守護の誓いを立てた高潔なる謙虚な騎士。 その防御力を持ってパーティーを守るスキルを数多く持つんだが? 更に地形ダメージも軽減できるので、毒花フロワロがそこら中に咲き乱れる本作では重宝する。流石にナイトは格が違った! また、騎士らしくプリンセスと絡むスキルも存在する。 「騎士の憤怒」は味方に死者がいる時に大ダメージを与えるスキルで俺の怒りが有頂天になる。 ヒーラー 【献身の癒し手】 歴史の影でハントマンを支えてきた医術士。 その名の通り治癒術に関したスキルを多数覚える。 回復・蘇生・状態異常治療と隙が無い。MANA回復スキルの「マナクラフト」はアクティブスキルなので、その点ではプリンセスに一歩譲る。 毒の扱いにも優れており、毒のダメージと効果ターンを延長するベノムアンプリフはロマンと実用性を兼ね備える。 自力で毒にしても良いが、ローグのスコルピオの方が付着率が高いのであえてシナジーを生かしても良い。 メイジ 【万物の解読者】 世界の理を操る学問を修めた魔術士。 各属性魔法を扱い戦う。 「Ⅲ」にもエデン来訪時から選択可能。 次のターンの魔法攻撃力を増大させる「メイジズコンセント」が強力。 初代においては敵の耐性に左右されない無属性魔法が非常に優秀で、三種の属性魔法を万遍なく伸ばすより、 無属性一本の方がスキルポイントも節約できるため、属性魔法は相対的にロマンスキルと化していた。 プリンセス 【戦場に舞う歌姫】 美しい声を持つ南海の歌姫の末裔。 歌声による戦闘補助と、鞭による敵の操作を得意とする(それむしろ女王様じゃね?とか言ってはいけない。どちらかといえばカースメーカー+バード) リジェネ効果の「風と木の詩」とMANA回復の「月明かりの詩」によって圧倒的な継戦能力を誇る。 味方が再行動する時に便乗するプリンセスリアクトはローグとのシナジーにも優れる。 回復役としてヒーラーと比較した場合、蘇生・状態異常の回復が不可能と言う欠点もあり一長一短。 Exスキルのアンゼリカケージは敵味方全体の魔法と状態異常の効果を引き上げる諸刃の剣。強力だが使いどころを選ぶ。 「2020」より登場 デストロイヤー 武道で達人級の者から選抜される一撃にかけるへヴィファイター。 相手に「デストロイ深度」を付着させ、それにより更に強力な攻撃を叩き込む。 また、特定の攻撃に対するカウンターも得意。 トリックスター 特殊技巧に優れたものから選抜され、銃タイプとナイフタイプの二つのスキルを持ち、 敵に状態異常を与えることを得意とする手数で攻めるスピードシューター。 要は前作のローグを現代風にアレンジしたもの、弓の代わりに銃を使う。 その高い素早さを活かしアイテムによる補助も得意(本作は全体回復アイテムも安価で購入できるので) サイキック 天変地異や超能力をあやつる特異能力者で、属性攻撃や回復魔法のスペシャリスト。 こちらはメイジの現代版、今作はドラゴンが2回連続行動することもあり、身代わり盾を精製する「デコイミラー」はかなり重宝する。 この職業に合わせた外見「アングラスタイル」の女性の衣装がエロい事で有名。 ハッカー 重度のメカマニアから選抜され、ハッキングをすることで敵や味方の能力値を変動させることができるサポーター。 ハッキングした敵を操って同士討ちさせたりとトリッキーな戦術が得意。 この職業に合わせた外見「オタクスタイル」の女性版もゴスロリ少女なので中々の人気。 「2020-Ⅱ」より登場 本先はカラーバリエーションも選べる上、途中から「ルシェスタイル」を選択可能に。 この世界の時代ではルシェは絶滅しているのだが、有事に備え人工生命体として造り出された。 プレイヤーのオーダーにも正確に応えられるのはそのためなのか。 アイドル 超人気アイドルから選抜される。味方を意のままに動かすアジテーター。 プリンセスの現代版といった感じで、歌声による支援、更には味方を強制的に行動させて攻撃する。 また一定の条件でフィーバーゲージが溜まり、それによる恩恵も得られる。 「Ⅲ」より登場 本作では同じ外見でも微妙に異なる外見を選択可能になり、カラバリを含めると膨大な数となる。 職業は最初は4つだが、ゲームを進めていくと増えていく。 その追加職業である4つは来訪した時代の協力者が紹介した精鋭達という設定なのだが、 プレイヤーのオーダーに正確に応えるあたり、相当な人数がいると思われる(ゲームの都合上とか言っちゃダメ) ゴッドハンド 体技と医療に長けた格闘家、要は前作のデストロイヤーに治癒能力を持たせた物。 「デストロイ深度」は「ゴッド深度」に変わっている。 この職業に合わせた外見「バトラースタイル」の1つがあるキャラに似ていると話題に。 エージェント 前作のトリックスター(銃)とハッカーの特徴を併せ持った特殊諜報員。 基本的は運用は変わらないが、MANA(要するにMP)が低く燃費が悪い。 デュエリスト マナの力でカードに描かれたマモノ・トラップを具現化する異色の職(エジプトを起源としたアレとは関係ない) 火力はあるものの、毎回ランダムで補充される手札の都合上運便りなのが難点。 ルーンナイト アトランティス来訪時に解禁される、オーラを纏いし魔法騎士。 ナイフを触媒にした属性攻撃や、味方を守るスキルを多数覚える。 中でも体力を削って放つ「ブレイブソード」が強力で、デメリットの発生しないユニゾンアタックの要。 アトランティスが海洋都市であるせいか、これとフォーチュナーに合わせた外見の女性は服の露出が高い。 フォーチュナー アトランティス来訪時に解禁される、戦場の占星術師。 今回のバッドステータス付着担当、他にも補助技を多数覚える。 バニッシャー エデン来訪時に解禁される、巨大な槍と臼砲を組み合わせた「機甲槍」を扱う重装騎士。 専用ステータス「火薬」を消費して放つ攻撃は強力無比、無論ユニゾンアタックでは消費しない。 特に全火薬を消費し敵全体にダメージを与える「アースクエイク」は他を寄せ付けない破壊力を誇り、とりあえずぶっ放すだけで雑魚もボスもそのほとんどが簡単に消し飛んでいく。 その反面、素早さは最低クラス。 追記・修正はメイジ1人旅、オタクスタイル(女)にCV花澤香菜さんを充てた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そもそも各作品のページに各職の解説載ってるんだよなぁ…特にcodeVFDのとか -- 名無しさん (2017-12-23 13 03 58) せめてイクラクンとカタナコくらいには触れといてほしかった -- 名無しさん (2017-12-23 14 05 09) ↑2 各ページからも引っ張って、もっと詳細にスキルや運用なんかを書けばいいかもね -- 名無しさん (2017-12-23 17 23 12) 書けるだけ書いておいたぜ。ハードを渡り歩くのに付いていけなかったから初代しか分からんが。 -- 名無しさん (2017-12-23 22 13 21) アイドルの奥義は声のタイプによっては露骨に嫌がってて笑える -- 名無し (2017-12-24 04 07 45) 初代のプリンセスが有能すぎる。女ルシェパーティでやったけどかなり楽な構成でしたね -- 名無しさん (2017-12-24 18 25 18) 名前 コメント
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ナカ=ナカザワフミア監督 ※お名前が長いので略させていただきます。 宇田 皆さんこんばんは、 ポッドキャストにてお送りする『セブンスドラゴン』最新情報。 広報の宇田と、 新納 はい、あ、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りします。 よろしくおねがいします。 新納 よろしくおねがいしまーす。 宇田 本日はスペシャルゲストとしまして、 今回のセブンスドラゴンのPVを作成していただいたナカザワフミア監督にお越しいただきました。 よろしくお願いしまーす。 ナカ よろしくおねがいしまーす。 新納 ねえ、ホントに(PVが)すごいいい感じで、僕としてはすごい嬉しいですよ。 ナカ そうですか。 新納 ただねー、恥ずかしいんですよね、「新納一哉」出るたんびにウゥー辛い、とか思うんですけど。 ナカ (笑) 宇田 そうそう、ぼくも。 新納一哉もそうなんですけど、「モタ」って出る瞬間に「モ、モタッ」みたいな。 ナカ (笑) 新納 あ、あれいいですよ?あそこで、ちょっといい感じの、ほんわかした気持ちになります。 宇田、ナカ (笑) 新納 だからほんとに、なんか今までって、手作りのムービーとかで「新納一哉」って出るから… 手作りムービーで「新納一哉」って出る分にはぜんぜん気にならないんですよ。 「あー開発の動画だし」みたいな… バシーンと出てくると「あー!恥ずかしい!親が見たらどうするんだろう。」とか、すごい思いました。 ナカ (笑)そうですね。 宇田 じゃあえっと、さっそくですけど、軽くナカザワさんの…、ナカザワさんで(いいんですか)? 新納 ナカザワさん。 ナカ ナカザワで。 宇田 ナカザワさんの軽いプロフィールといいますか、を… ナカ あ、わかりました。 はい、よろしくお願いします。 宇田、新納 よろしくお願いします。 ナカ えーっと、皆さん初めまして、ナカザワフミアです。 この度、PV、インプレッションムービーとかプロモーションムービーですね、 第1弾・第2弾を制作させていただきました。 普段はコマーシャルがメインなんですけども、あとはちょっと歌もののPVとか、 最近はもうちょっとジャンルが幅広くなってきて、まあちょっとドラマ性・ストーリー性のあるものを撮影したりとか、 ま、わりといろいろやっています。 ただまあ、畑はコマーシャルなので、ゲーム業界とは全くちょっと、交流の無いところで今回お仕事させていただいて、 楽しく、現在も過ごさせていただいてます。(笑) 宇田、新納 (笑)ありがとうございます。 宇田 じゃあ、えっとロンドンに行って今回収録をなさったんですけど、 「行って録ってきてくれ、しかもゲームのPVの為に。」って言われたときにどう思いましたか? ナカ あのー、基本的にジャンルが違うので、「えー、どうしようかな」と思ったんですね。 一番最初に仕事をいただいたときに、 「いやぁー、監督申し訳ないんだけど、こういう仕事があるんだけど。」って言う話をいただいて。 えーっと、申し訳ないっていうのは、要は僕がコマーシャル畑なので、やったことが無いっていう意味なんですけどね。 で、「できますか?」と言われたときに、「僕、あまりゲームあまりやらないんで、わかんないですよ」と、 で、(仕事の話を)振ってきた方も「そうだよな。ゲームやって無いとマズイよな。」って話になって、 「で、まあ、ぶっちゃけ、正直どうなの? 2,3日あれば、なんとなくこう、ゲームっぽいことを、いろいろ新納さんと打ち合わせで語れたりする?」 って言うから、「まあ、そういうことだったらがんばりましょう。でもやったこと無いですからね、ぼろ出ますよ?」 って言う話から入って、 で、新納さんとお会いして話していて、そのまあ、ちびキャラを合成したいとかっていう話をしてるときに、 まあ、最初はこう難しいと言いますか、えー、やっぱり実写の、自分がイメージする激しいイメージと、 ちびキャラの世界って、やっぱり、こう、ミスマッチなんですね。 そのことを、やっぱり、きちんと伝えた方が良いかなと思って伝えたんですが、 でも新納さん「それでもやっぱりやりたい。是非とも。」ってお話があって、 そこでこう、自分のスイッチがポンッと切り替わって「だったら思いっきりやってみよう」と、 で、新納さんは新納さんできっと、イメージが最初から出来てるんでしょうから、 それが、僕なりの表現で果たして、こう、どこまで近づけていけるのかっていうところに、自分も興味が出て来て、 「じゃあ、ぜひとも、もし良かったらご指名してください」って言う感じでお別れしたんですけどね。 それから30分位して、すぐにご指名いただいて… 新納 そうですね. あのー、そうなんですよ、僕は逆に、最初に出た話の部分で 「今回の監督さん、ゲームやって無い方なんですけど、いいですか?」って言われてですね、 「ゲームやってない!それは素晴らしい!!」(笑) ナカ (笑)あー、そうですか。 新納 やっぱりそのー、なんだろう… 今、ゲーム作るのもそうなんですけど、ゲームを作る為にゲームを作るとかね、 ゲームを作る為にゲームを参考にしてゲームを作るっていうのが、すごい閉塞してて、 で、今回動画を作るときも、いかにも!システムがどうこうとか出て 「そういうのが出たら、ちょっと寂しいな」って思ってたんで、 もう、ゲームやってない、で、しかも他業界のCMとかをすごい作られている。 作品もちょっとあんとき少し見せていただいて、 で、もう、ぜんぜん違う畑でやられてる方にゲームのCMを作ってもらったらどうなるんだろう? って楽しみでですね、もう即、即「お願いします」って… ナカ そうですね。 宇田 作品見たときに「これはイケるんじゃないか」と、やっぱ、思いましたよね。 新納 思いましたよ。 「この人がゲームのCM作ったらどうなるんだろう」って、僕、そういう興味がわきすぎてですね、 「あぁもう、お願いします」っていう…、はい。 ナカ ありがとうございます。 僕も異業種なので、すごく興味がわいて、でも実際仕上がってみたら… や、まあ、最初ちょっと無茶振りみたいな所ありましたよね、(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ あの、自由にやっちゃってくださいとおっしゃるから… や、自由はすごくありがたいんですね、 あのー、お金いただいて、自主制作じゃないんですが、それでもこう、好きな表現でっていうところは確かに嬉しい話で、 でも、とは言え、皆さんがそれなりに真剣にこう、作ってらっしゃるものを、長い時間かけて作ってらっしゃるものを、 僕がゲームのストーリーも何も知らないまま作っちゃっていいのかと思って、 もしかしたら情報漏洩の為に言えないんじゃないかとか、色々考えちゃったりして、 それでも、自分なりにこう、作る以上は自分なりに解釈して、できる限りの世界観の表現で、 まあ、キャラクターの衣装からイメージしたりとか、そういうところから入って、 で、ああいうものになったんですけどね。 結果的に喜んでいただいて、とっても良かったと思います。 新納 いやぁ、もう、ぴったりでしたよ。 ナカ そうですか(笑) 宇田 一番始めにナカザワ監督から、 ちびキャラとリアルな背景をどう混ぜていくかみたいな、 コンセプトの為の試作のシートをいくつかもらったじゃないですか。 新納 はいはいはい。 宇田 あの時点から、もう僕ら「あ、イケる」って思いましたよね。 新納 思いました思いました。 あぁなんだ、ぜんぜん行けるじゃん。って。 ナカ あぁ、そうですか。ありがとうございます。 いやぁ大丈夫かなぁ?と思って、動きも無いものでお見せしちゃったので、 まぁ一応説明はさせていただいたんですが、やっぱりこう、繋いで見ないと判らないてところがあるじゃないですか。 なので、「どうかな?でも大丈夫って言ってくれたので、じゃあ、いっちょがんばろうか」と、思って。 で、すいませんね、ロンドンに行ったときの話なんですけど… 脱線してましたけど、(笑) 宇田 大丈夫です、自分も逆に、前段から聴いとくべきだったと思いました。 で、ロンドンに行って… ナカ 潔くロンドンに乗り込んで、 でも正確に言うと、ロンドンてのは空港に、ヒースロー(国際空港)に着いたと帰りにしか滞在してなくて… だから、ロンドンじゃないんですね。 行ってとたん、夜に着いて、次の日からもう、いろんなところ廻りに出ちゃったので、 あのー、いわゆるだから都会で観光とかは一切やってなくて、 いきなり、田舎町を探して目指してみたいな… まあ、ちょっとした冒険ですね。悪天候に見舞われて… だんだん、セブンスドラゴンの気分に自分が自ら入ってたので、 いやいや、大変でしたけど、ほんと面白かったです。 宇田 はあ… じゃあ、どこらへんで大変だったのか、 僕らは行ってないのでちょっと分からないんですが、プチその気分を味わせていただけるようなエピソードがあったら… ナカ あのー、とにかく、天候がころころころころと、 移動距離がホントに長いので、例えば一つの天気予報があっても、 その分移動してしまえばその分状況が変わってくるんですよね。 もうひたすらそれの繰り返しで、 ちょっと制作日記の方にも書いたんですが、 もう雨とか気温とか、 あとセブンシスターズではもう本当に、台風並みの突風がずっと吹いていて、どうしたもんかと思って、 だけど頭を切り替えると、 雲はグワァーって流れてる、草原にその雲が映っている、 草の揺れ方が斜めから光がパーンと雲間から太陽が入るときに、キラキラキラキラ揺れる、 で、その雲の陰が、なんていうか、草の波の上に流れるところが、その例えば、 草が小さな緑の妖精だと例えるならば、みんなで雲の陰を大玉おくりしてるみたいに、 ブワァーっと流れてるようなところが面白くて、 で、そういうのを録ろうかなーなんて思っていると、次にまた雨が降ってきて…みたいな。 一つ一つに感動するんですけど、一つ一つに追い込まれて、 そんなようなことをずーっとやってましたね。 あとはまあ、純粋に出会った人が、おじちゃんおばちゃんがおじいちゃんおばあちゃんが語りかけてくれたりとか、 あと、書かなかったですけど、ちょっとパンくれたりとか。 教会でステンドグラスがとてもきれいなところがあって、 「ここ録りたいなー、でもアポなしじゃな」と思ったら、受付の女の人が 「ちょっと寄付してくれたら良いですよ」修復費みたいなところで、 そういう優しさにも出会えたりなんかして、 とっても良かったですね。(笑) 宇田 すげぇ… 新納 あのあれですよね、教会話とかは見てる人もかなりホッコリしてたよね。 ナカ あ、そうですか。 新納 はい。いい話でした。 ナカ いやいや、でもほんとにあのー、なんでしょうね? ぶっつけ本番じゃないんですけど、行って… 目的地はある程度決まってるんですけど、ここの教会に行きたいとか、 ここの地域に行きたいって言うのはもちろんあるんですが、 でも、道中やっぱりこう、ポイントポイントでちっちゃな教会があったりとか、 そういうところでやっぱり、そのー実際の映像でも使いましたけど、 ちょっとこけの生えたようなベンチ、新納さんのお気に入りのカット、 あれも「あ、ここだ」と思って録ったりとか、 そういうことが結構ありましたね、 道中ですね。 あとはもう、山の上まで行って、あそこのアングルから見たらあそこの町並みがすごくきれいに見えるだろうと思って、 一本道をグワァーって入っていくんですよ。 で、対向車が来て、対向車とすれ違えるかどうかでかわして、一番上に行って、 さらにここじゃない、で、もっと柵を乗り越えて草むらの中に入ってって、 さあ、ここかと思って録ろうと思うと、 周りに電柱があったり、車が停まってたりして、結局ダメじゃんかと思って… そんなことの繰り返しで、ずーっと移動してましたね。 宇田 スゴイ… 新納 生の映像は大変なんだなぁって思うよね。 宇田 大変だなぁ… ナカ でも、やることになっちゃうと、気持ちが入っちゃうので。 宇田 こんなゲームのPV、無いよね… 新納 無いですね(笑) もう、制作経緯から過程まで面白かった。 ナカ でも、聴いてもらえて良かったですね。 いやもう、制作日記の話をいただいてないときにそんな撮影をしてたので、 あの、そういうところってあまり表に出ないじゃないですか。 (制作日記の)お話をいただいたときに「あっ、じゃあそんなことを書こうかな」と思って、 普通の日記じゃつまんないですもんね、朝何時に起きてご飯食べてとか…(笑) じゃ、なんだなーと思ったので、まあ、皆さんにそういうこと判ってもらえるいい機会かなーなんて思いつつ、 まあ、ホントに楽しみつつ撮影しましたけどね。はい。 宇田 あの、ゲームの仕事と他のお仕事って結構違うと思うんですけど、 ゲームってここが面白いなって思った点ってどこですかね? ナカ あのー、やっぱり… ホントに判り易く言っちゃうと、 キャラクターを扱ってる点。 ゲームの中とはいえ生きてるもので、 ま、ちびキャラTALKなんて最近ありますけど、 なんかこう、生きてるものを… なんでしょうね、ペットって言うと言葉が悪いですけど、 可愛らしい、身近で体験できる、 しかもアニメの世界だとみて、一方的に自分の方が受信していて、 でも、能動的に絡んでいける面白さっていうのががちびキャラTALKにあったりして。 そういう意味でも面白くて… ゲームあまりやらないとはいえ、ちっちゃい頃はそれなりにやってましたから、 そういう楽しんだ面白いものを、さらに楽しく表現して広告していこうっていう… なんつうんすかね? そういう面白さがありましたね。 テレビのコマーシャルだと、純粋にこの商品を売る為にどうしたらいいの?じゃあこういう表現にしましょ? テレビで見てくれってのがあるんですけど、 今回みたいなお仕事の場合は、もちろん見て欲しくて作るんですが、 テレビのようにね、こっちが勝手に受信するんじゃなくて、こうパソコンに向かって能動的に絡んでいく? 例えばセブンスドラゴンのサイトに寄って「皆さん注目してください」じゃないんですけど、 「こんなことやってますよ、見てください、一緒に楽しみましょう」って言う姿勢が、 ユーザー・ファン自らが飛び込んでいって、一緒に絡んで、それが話題になってっていうのが、すごく広がりがあって… あとは、具体的にどんな反応があったとか、 コマーシャルだと、現場で監督やってると、その時は指揮をしてそれなりに仕切って楽しいんですけど、 でも具体的に言ってしまえばやっぱり裏方なんですね。 同じ業界の人達は我々のことを知って認知しているんですけど、一般の人達にとっては完全に裏方なんですよ。 ところがゲーム… 例えば新納さんにしても、広報の宇田さんにしても、プロデューサーの小玉さんも、 前面に出てきて、一緒に盛り上げて楽しんでっていう姿勢がものすごくうらやましくて、 それに今回絡めたっていうのは、ホントに楽しめたというか、 あとは、いろいろお便りも来たりするんでしょうから、そういった反応も実際に肌で感じられて、とっても良かったと思ってますね。 宇田、新納 あぁ… 新納 でも、我々も体はって苦しいですけど、楽しいですよね。 宇田 そうですね。 新納 実際、この宇田って男とかもですね、あの、会社、僕と違う訳ですよ。 違うところで、もっかい好き好んで苦労を味わおうってのも、 やっぱり、楽しかったからなんですね。 宇田 そうですね、はい。 新納 そういう楽しいのはどんどん今後も続けていきたいんで、 僕としては、もう一回何かあったらお願いしたいなぁと、 ナカ あ!そうですか。 あのー、ぜひ、それは。 多分僕は普通に考えたら、ゲームが発売するまでのおつきあいで、 で、皆さんとはサヨナラってなっちゃうかもしれないです。 ただ、ゲームが発売されてからが皆さんの楽しみの時間なので、ユーザー・ファンの皆さんんとっては。 そこまで、ベース作りに協力できたってのはとっても嬉しかったので… また、次回もそういう機会があったら、ぜひ、ご一緒させていただけると、とっても嬉しいです。 新納 今度は、なんかその、 始め、やっぱりこう…なんでしょうね、 これは、何でもそう、シナリオの方もそうですし、音楽の方もそうですけど、 始めは、ここまでやっていいんだろうかっていう、お互いの腹の探り合いがあると思うんですよ。 次は(探り合いが)多分ないと思いますので、そういうところで、よりはっちゃけて面白いものができればいいと思いますね。 ナカ そうですね。 でも、新納さんと最初にお話しさせていただいたときは、わりとこう腹を割って話していただいたので、 こちらも割とすんなり… なんでしょうね、警戒心とかじゃなくて、畑が違うので僕でいいのかっていうのはあったんですけど、 逆に言えば、ひとつ入り易いきっかけを与えてくれたような気がするんですよ。 あとは、ジャンルが違うんですけども、色々話をうかがってたり、仕事を一緒にしていくと、 なんかモノの考え方に共感できるものがあって、 なんていうんでしょうね、 すごく個性があって、ユニーク・オンリーワンなんだけども、 それが生まれてくるベースっていうのは、客観的なモノの見方ができて、 で、クリエイターなんだけども一般常識というか基本的な知識があって、 ゲームの中で起きる世界観やコミニュケーションに上手く生きてる感じがして、 あの、今回ゲームに深く関わりましたけども、 新納さんの人間性をかいま見れる感じがして、とても良かったですね。(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ あの、ゲームから新納さんを半分ぐらい知りました。 新納 なるほど(笑) まあ、すごい無茶振りしましたけどね、最初は。(笑) ナカ いやいや(笑) ホントに楽しくお仕事をさせていただいたので… 宇田 始めに僕が新納さんから「ナカザワさんにどういうオーダーをしたの?」って聞いたときに、 「カワイイかっこいいにしてくれ」でしたっけ? 新納 いや、これはねぇ、とてもとてもね、ポッドキャストでは喋れないような、 「カワイイ」についての議論をすごいしたんですよね。 ナカ そうですね。 新納 カワイイってなんなんだろうっていう…「仔犬が可愛いの?」とかそういう… カワイイって結構曖昧な言葉じゃないですか、 で、今回はちびキャラっていうのを使ってて、当然カワイイはテーマにしてるんですけども、 そのカワイイってなんなんだろう?誰にとってのどういうカワイイなんだろうっていうことを、 ひたすら喋って、ゲームの内容を全く喋ってない(笑) ナカ (笑)でも、それが良かったのかもしれませんね、 なんかその、仔犬がカワイイとかキティちゃんがカワイイとか、そういうんじゃなくて、 大人が感じる、大人の、例えば都会的な女性が感じる可愛らしさっていうのはなんだろう?っていうことを考えたときに、 もちろんスタイリッシュな可愛らしさもあるんだけども、 大人の女性だけに、なんていうか、母性を感じる? どんなにきれいに良い映像を作って、ゲームを突っ込んでやっても、 なんかこう、母性を感じる愛らしさみたいなところに、本当の可愛らしさがあるんじゃないかな。 って、心の中でなんとなく話を聞きながら思ってて、 それを上手くキャラクターの見せ方に反映出来たらなぁ、なんて、そんなことを考えながら話を聞いていましたね。 宇田 すごい…哲学的ですね… 新納 いや、ほんとそう、 僕はあの時に、席に6名位いらっしゃって、我々の会話って、みんな引いてんじゃないかなって(笑) 「何こいつら言ってんだろう」みたいな、 「新納さんゲームの説明全然しないし、カワイイの話ばっかしてて、どうなのこれ?」っていう空気があったんですけど、 でも、すごい僕の話を(ナカザワ監督が)聞いてくださってですね、 普通、判んないし共感する気もなければ、なんか適当に受け流すと思うんですよ。 で、受け流さなかったんですよ。まともに対応してくださったんで、 それが一つ、ぜひナカザワさんでっていう(理由です。) 僕は今、この場だから言っちゃいますけど、普通、あの会話をされたら9割の人は流すと思うんですよ。(笑) そういう会話をしてました。正直。 宇田 なるほど。 ナカ 初対面にしては結構不思議な会話を…したような気がします。 新納 そうですね(笑) 前置きなしでしたからね。 ナカ ただ、ジャンルが違うので、どういう人なんだろうってことは思ったので、 それってなんていうか、突っぱねちゃうとか、受け付けないっていうのは、自分の中の心情に反するといいますかね… やっぱり新しく出会った人の、人間性も含めて言葉を聞いてみたいって言うのは常にあって、 日常生きていて風景見るにしても、例えばイギリスの撮影をしてきましたけれども、 僕の目を通してみてるのは僕だけであって、それを事務的な書籍にしてしまえば皆同じ言葉、皆それを読んで納得するんですが、 やっぱりその人にしか見えない見方ってのがあって、 僕しか判らないような新納さんの見方っていうのも一つあるのかな?って思って、 で、一所懸命語られるので、僕なりに解釈してみようと思って、 それが客観的に見て正しいのかどうか判らないですけど、 僕なりの理解としては「あ、こういうことが表現したいのかな」っていうのが何となく判ってきたので、それをぜひ形にしたいな、と。 具現化して、もし新納さんがそれを見て「これだっ」って言ってくれたら、 「あ、なんか意思疎通が出来た」みたいな、そういう喜びもあるのかなと思って。 そういう意味では、最初のお話がとってもいいきっかけになって、 あのー、それですね。 僕は最初、ちびキャラはミスマッチだよって思ってたんですよ。 だけど、熱意でスイッチがポンッと変わっちゃったところがあって、 そこがきっかけとしては面白かったですね。 仕事でつきあってるんですが、もう一歩先の面白いものを見せていただいたみたいな、そんな感じでしたね。 よかったです。 新納 よかったね! 宇田 よかったねー! あの、根詰めてみんなでこう…やってた甲斐がありましたね。 新納 ありましたね。 ナカ なんか新納さんの話ばかりしちゃって(笑) すいません(笑) 宇田 いやいやいや、大丈夫です(笑) お二人が作ってたの、傍から見てたので問題ないですけど。 …いや、なんかすごいな。 動画の話とかロンドンの話とか聞いて、こう、なごやかに過ごそうと思ったら、 いきなり、すごい「新納一哉のクリエイター性について」の話になっちゃったね。(笑) 新納 いやー、そういうことか判んないけど、 や、でもなんかねぇ、面白かったですよホント。 ナカ あのー、クリエイターとかアーティストの感じじゃないところが良いんですよね。 さっきもちょっと変な言い方しましたけど、 わりと標準的なものの見方が出来るところが、良いんだと思うんですね。 で、それが普通の人で普通の見方をするのは当たり前なんですけど、 やっぱりユニークであってそういう見方が出来るっていうのが、 もう一歩上に行く何かがあるのかなって気はしますけどね。 なので、今回も大ヒットして、次回作も期待するという(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ 今回を乗り越えてまた新しい新納さんを見せていただいて、みたいなところまで… 新納 そうすれば多分ロンドンだけじゃないところで、色々… 宇田 そうですね。 ナカ 気が早いですけど「セブンスドラゴン2」みたいな(笑) 宇田、新納 (笑) 新納 もうあの、見ました。 日記も見ましたけども、すごい、ものすごい妄想をいただいて(笑) ナカ もう、妄想というか空想というか、 たぶん、立場的に僕ならああいうこと書いてもいいかなって(笑) 宇田 そうですね。 ナカ あとはホントに純粋に、…妄想ですね(笑) 宇田 あれ、人気コンテンツですからね。 新納 人気コンテンツ! ナカ そうですか、ありがとうございます。 宇田 WEBにて大人気のコンテンツで、 「こうくるとは思わなかった」ってみんなユーザーから、ガーってメール来て(笑) 確かに僕も見たときに、こう、 なんか絵を頂いたっつって、いただいたときに、 「え、こう、来る、かっ」みたいなですね。 ナカ 皆さんはそのゲームとキャラクターとって作っていて、 僕は今回実写でムービーに関わったじゃないですか。 だから絵も、より実写の世界で、 日常にそのゲームがあったらどんな世界が広がるだろうっていうところに視点を置いて、 違う角度から、アピールといいますか、アプローチしてみたらどうかなーなんて思いながら… あとは、キャラクターの衣装がとても可愛いので、描いてて結構どっぷりいっちゃったんですね。 なので、描き込んじゃったていうところがあるんですけど。 宇田 なるほどー。 ナカ ま、面白くなっちゃったんです。 新納 いや、面白かったです。ホントに。 全員 (笑) 新納 見てる方も良かったです。はい。 宇田 すごい。 なんてキレイにまとまったんだー。 ナカ そうですか、ありがとうございます。 新納 やー、ほんとにあれですよ。 楽しい… 開発でいつも言ってるんですけど。 ナカ ええ。 新納 もう結構、まあ多分、映像やられててもそうだと思うんですけど、 ナカ はい。 新納 つらい、じゃないですか。(笑) 結構、結構苦しいじゃないですか。 ナカ (笑)そうですね。 新納 でもホント楽しいからこそ、っていう部分があるというか、 今回はホント楽しんで出来たんで、また楽しい経験をまた何度でもしましょうよ、というところで。 ナカ 苦しさと楽しさは紙一重なところがあって、 新納 (笑)ありますよね! 全員マゾヒスティックな感じになっちゃいますよね。 ナカ や、ホントですね、人類総マゾヒスト… 宇田 (笑) けど、PVを作るのが、作ってて上がってくるのがこんなに楽しみなのは僕も初めてだったので、 ナカ あ、そうですか、ありがとうございます。 宇田 こんなに広告って楽しいんだって… 広告って楽しいなって思ったのって初めてなんで、非常に良い経験をさせていただきましたね。 僕らも一歩上を見させていただいた感じがしました。 ナカ いやいや、ホントに楽しんで(笑)作業して、おりましたので、 宇田 はい。ありがとうございます。 ナカ ありがとうございます。 宇田 じゃあ、次回も何かあったら、ぜひ一緒によろしくしてください。 ナカ ぜひよろしくお願いします。 宇田 今日はありがとうございました。 ナカ こちらこそありがとうございました。 宇田 今回は何回目ぐらいだ?10回目? 新納 10回目ぐらいですかね。 宇田 ポッドキャストお送りしました。 次回をお楽しみに。 新納 はい。 podcastへ
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ボイスタイプK 神谷浩史 ◆ハッカー.ver ▼通常攻撃(チャクラム) 『せいっ!』 ▼アタックゲイン 『攻め落としてしまおう』 ▼ディフェンスゲイン 『壊れたら元も子もない』 ▼リジェネーター 『まだ試合は続きそうだ』 ▼119ナノマシン 『うぉぉぉ!/起きないと後が酷いよ?』 ▼Bデータイレイザー 『うぉぉぉ!/おやまた厄介だねぇ』 ▼ファイアブレイク 『苦しいのは遠慮しとくよ』 ▼アイスブレイク 『酷いことしないでね?』 ▼Aスキルコーラー 『うぉぉぉ!/さぁ、かき回してくれ!』 ▼ハッキングワン 『駒になれ!』 ▼ハッキングゼム 『さぁ、ゲームだ!』 ▼マッドストライフ.x 『悪いのはキミだ』 ▼スケイプゴート.x 『偉い子だねぇ』 ▼ロストパワー.x 『身を任せて…』 ▼バッドインバリッド 『』 ▼スリープオール 『うぉぉぉ!/ゆっくりおやすみ…』 ▼カースオール 『うぉぉぉ!/可愛そうにねぇ!』 ▼ハッキングリアクト 『うぉぉぉ!/面白くなりそうだ』 ▼リアクターチアー 『』 ▼クイックハック 『攫っていくよ?』 ▼サバゲーナレッジ 『うぉぉぉ!/少しは気を抜きなよ?』 ▼禁断の秘技 『お披露目だっ!/反則、裏ワザ、隠しにバグ技っ!/どうだい? そういうのは、得意でねっ!』 ※【PSP】7TH DRAGON・セブンスドラゴン2020 31匹目から 155さんのレスです
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◆サイキック.ver ▼通常攻撃 『そこだっ!』 ▼フレイム 『これでどうだ!』 ▼イフリートベーン 『ふぅぅぅぅ!』 →『焼き払うぞ』 ▼ヒートボディ 『勝手に燃えてろ』 ▼フリーズ 『うざったいぞ!』 ▼アイシクルエデン 『ふぅぅぅぅ!』 →『黙って凍れ!』 ▼ゼロ℃ボディ 『やわなものでな』 ▼エレキ 『落とすぞ』 ▼ボルトアヴェンジ 『ふぅぅぅぅ!』 →『このじじゃ馬が!』 ▼プラズマジェイル 『張り倒せ!』 ▼デコイミラー 『では頼んだぞ』 ▼マイクロバースト 『いけるぞ』 →『私を怨むな』 ▼マナフローター 『よぉく働け!』 ▼コンセントレート 『流れ込む……』 ▼キュア 『まったく……』 ▼リカヴァ 『いけるぞ!』 →『始末が悪いな』 ▼リザレクション 『いけるぞ!』 →『先に寝るなぁ!』←可愛い ▼デッドマンズリアクト 『ふぅぅぅぅ!』 →『くたびれるよ』 ▼半径50mの支配者 『楽させてくれ!』 ▼魔力の湧水 『面倒だ!』 →『たまにはな?』 ▼オートリカヴァ 『いけるぞ!』 →『一肌脱ぐか』←はい ▼黒のインヴェイジョン 『さあ、出番だぞ』 →『仇為すものを残さず飲み込め!』 →『切り裂け!』 →『うん、清々したな』←最高に可愛い ※【PSP】7TH DRAGON・セブンスドラゴン2020 31匹目から 518さんのレスです。
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/23.html
ここに無いゲーム内容の質問については公式サイト「ポッドキャスト」内にて 開発スタッフが解説しているものもあります。→Q&Aまとめ 購入前の質問 Q.公式を見ても何をするゲームか全然分からないんだけど 世界樹やWizのようなダンジョンRPGじゃなくて普通のRPG? A.わりとスタンダードな見下ろし型の2DRPGです。 公式サイトではこのページが参考になるかと。http //dragon.sega.jp/start/index.html Q.略称は? セブンス? セブドラ? ナナドラ? 7D? ブンドラ? センスドゴン? A.ナナドラかセブンスが一般的ですが、まあ、ご自由に。 Q.世界樹と似てるけど関連ある? A.ディレクター新納一哉を含め一部スタッフが共通しているためだと思われます。 Q.難易度はどれくらい? 世界樹並み? A.序盤はちとピーキー。スキル揃ったあたりから楽になってくるかも。 ファミ通のインタビューによると、ザコ戦はサクサク。でも要所要所で厳しめらしいよ。 Q.キャラデザが苦手なんだけど……。 A.今回はご縁がなかったということで。 Q.あのケモミミキャラは何耳なの?尻尾は? A.ルシェ族の女性の耳はやや小さいサイズや垂れ耳など個人差がありますが、全員が狐耳です。 尻尾はありません。 Q.予約特典とかある?内容はなに? A.『リミテッドサウンドトラック fragment』付き特製冊子『ドラゴンクロニクル』 冊子にはとある仕掛けがある模様。店舗別特典は 4 Q.攻略本は出るの? A.『最速ガイドブック』が発売中。また4/25に『コンプリートガイド』が出る予定です。出版元は共にエンターブレイン社です。 Q.最近このゲームを知って設定資料集が欲しくなったんだけど、流石に絶版だよね・・・ A.プレミアのついた古本を買いましょう。嘘です。 いつの間にか電子書籍化されてBOOK☆WALKERにて1500円で販売されているので、いつでもどこでも購読が可能です。 PC版のビューワー(スマホ版とデータは共通)を使えば原寸サイズで読めるのでオススメです。 セブンスドラゴン 設定画集 - BOOK☆WALKER http //bookwalker.jp/pc/detail/30f2a5c1-f95c-4d73-a3e5-ddd0b060b9ec ちびキャラトークについて Q.好感度ってどうやってあげるの? A.一日に一度、その日の最初に話しかけたキャラのみ好感度が上がります。 Q.選択肢を間違えたみたいなんだけど……。 A.明日、同じ台詞が繰り返されるので挽回しましょう。 会話が終わって画面を切り変える前(次にを押す前)にF5を押せば、もう一度会話できたとの報告もあり。 Q.お気に入りのキャラが全然でてこないんだけど。 A.プリンセスは出現率が低く設定されているようです。 が、一度でも好感度をあげれば以降は格段に出現しやすくなると報告アリ。 それ以外のキャラは均等に出てくるようなので頑張ってF5。 なお、好感度をあげたキャラは翌日まで出なくなるようです。 Q.好感度あげると何か得すんの? A.最終的にゲームで使えるパスワードが貰えるとのこと。 キャラ作成時にパスワードを入力したらそのキャラを使えてスキルポイントが+1されている。 なお公式による追加情報によると「引退やSPボーナスアイテムなどはありません」「よってスキルポイントはボーナスキャラに追いつきません」とのことです。 ただし「LV上限は100ですが、上限にほぼ達しないだろう設計です」 やり込みユーザー以外は特に気にしなくていい範囲でしょう。 Q.複数キャラを同時に好感度あげられないの? A.PCが複数台あれば可能。 なお、SharedObject(Flash専用のCookieみたいなもの)で管理されているのでブラウザを複数用意しても意味はありません。 chibiChara_data.sol というファイルで管理されてるので、それを個別に保存するなり工夫をすれば可能。面倒だけどな。 Q.この名前が公式設定? ゲームでもこんな性格? A.ちびキャラトークのために便宜上付けられた名前と性格だと思われます。 公式で「自由に想像して欲しい」とも発言されており、要するにゲーム本編とは無関係っぽい。 外見と職以外はゲーム中ほぼ無関係。名前、性格からあまつさえ性別までも(マレアイア関連はあるが)自由に妄想しても構わないだろう。 Q.同じ台詞を喋るキャラがいるんだけど。手抜き? A.会話パターンは七種類用意されているようで、それが共通しているためだと思われます。 まあ七種類×数十種類の時点でかなりの作業量なので勘弁してやれ。 Q.ファイターが魔法の勉強って変じゃね。 A.そこで妄想を発揮しなくてどうするんだ! エレメントフォロアをやるのに魔法の知識はいると思う。 ■ちびキャラトークのパスワードについて 大切なモノの使い方 http //dragonblog.sega.jp/blog/talk.html 新納ディレクターの謝罪 http //dragonblog.sega.jp/blog/cat3762126/index.html#entry-30853291 「ちびキャラトーク」の大切なモノをゲームで使う前に http //dragonblog.sega.jp/blog/cat3759506/index.html#entry-30915843 購入後 Q.クエストで時期限定のものはある? A.最初のイベント龍を倒すと受けられなくなる時限クエストがいくつかあります。 他にもデッドブラック討伐前しか受けられないクエストが一つあります。 詳細はクエストのページを参照。 Q.歩くの遅くてダルい A.最初の街のクエストクリア後、Bダッシュ可能。 Q.SP振り直し出来るの? A.船入手後に行けるマレアイアで振り直しアイテムが売っている。代償に5レベルダウンする。 Q.スキルを取ったんだが効果がない。 A.ウォークセーフやリアクト系などは、常時発動スキルじゃないので逐一使用する必要があります。 Q.素材ってどの店に売っても新商品出るの? A.出ます。どこの武器屋・道具屋に売っても大丈夫。 Q.フロワロダメージうぜぇ A.ナイトのウォークセーフで軽減(序盤はlv3で無効化、後々ダメ増えるので5推奨)するか、軽減アイテムが出てくるまで頑張れ。 Q.○○(職)弱くね? A.スキルが整うor装備が揃うなどする度に評価はコロコロ変わる。使えない職というのは無い。 Q.前衛、後衛の違いは? A.取説にあるが、狙われやすいのが前衛。狙われにくいのが後衛。ただし、弓と鞭以外は後衛だと与ダメが減る。 この作品は前衛が極端に狙われやすいんで隊列に気をつけれ。 Q.トドワ山岳入口何処ー? ポータル何処ー? その他MAPで見つからない場所があるんですが… A.地図を見てお探し下さい。 http //www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/107.html Q.トドワ山岳の地図何処よ? A.トドワ山岳内の宝箱。1つ目のマップの、ボスのいるマップへの切り替わり地点付近を下に。フロワロに埋まってる。地図無しで突っ切ってもアイゼンで買える。 Q.トリケラ倒しても進めない。川があって岩がある。 A.岩押せ。 Q.軽級労働覚えたのは良いけど採取ポイントて何処よ?どうやって採取するのよ? A.調査スキル習得が必要なのでそれまで採取はお預け。採取はダンジョン内でキラッ☆してる場所で。スキル取得に関してはwiki参照。 Q.フロワロ開放したところは二度と竜でないの? A.フロワロシード(アイテム)を使うと再びフロワロが咲く。シードはネバンプレスの闇商人から500Gで買う(要 裏取引) あるいはたまにシンボルエンカウント(ドラゴン)が落とす。 Q.デッドブラックのザラキUZEEEEEEEE A.レベル上げたり台座にガラスor真球乗せて弱体化させる。真球はクエスト「嘆きの皇妃」の報酬 又、嘆きの皇妃はデッドブラック討伐後に消滅するので注意。 皇妃は王の間、左側の壁の隠し通路の先に居る。 ※HP60%以下でくらうと確殺らしいので、HP維持も重要。 Q.ポータルの3個目が空いてるんだが、何処か逃してるの? A.後で埋まるから、スルーで。 Q.ヨーバー大滑砂きっついんですが… A.ゼザで南海操舵を買って、大陸を西から船で回れば直接ネバンプレスに行く事が可能なのでそこで装備を調える ネバン周辺のマーダーベアと帝国領バ=ホのワイバーンのドロップで出来る刀「大般若」は強力。ハイレインで正宗を買うまでの繋ぎに。 同じく南海操舵で、全体マップ南西方面に気合で突き進むと、ワールドマップ南端から4、西端から5あたりに街があるのでそこで装備を整えてもいい。 道中で全滅する危険がそれなりにある上、いきなり強くなりすぎるので以降しばらく装備を整える楽しみがなくなる。自己責任で。 Q.マレアレ神塔の謎解きワカンネ。3階のロナム鳴らしても止まるんだけど A.ロナムは左右の塔も鳴らさないと駄目。 3階の謎解きについては2階に答えが載った壁がある。 Q.バロリオン大森林のヘイズシールドだりぃ… A.死体運んで御馳走するといいよ。 Q.侍最強装備の星眼がヒューロ氷河クリアしても貰えないんだが? A.ラスダン前まで進行してからゼスの所に2回行くとイベント、それまで無理。 Q.王者の剣が森で行方不明なんだが。探しても居ない。 A.後にカザンの中央右側でイベント起きるから、別に探さなくておk。 Q.プレロマのファロがインビジブル関係のイベントを進めてくれない。 A.スタリ小遺跡の方に行け。 Q.飛空艇の速度OSEEEEEEE! A.ファゴットのクエスト消化で早くなる。 但しめんどいので頑張れ。 Q.竜がどこにもいないんだけど?あと4匹どこ? A.ダーン洞に池。 Q.ラスダンで上のフロアにいけない!竜のところまでいけない! A.雑魚戦に乱入させろ。 Q.クエストで移動したら飛空挺が\(^o^)/ A.プレロマの塔入り口付近のNPC、ポータルのセーブポイントで呼べる。 Q.騎士のスキル出ないんだけど・・・どういうこと? A.盾装備しろ。